如按照每秒25帧,一分钟就是1500帧,因为在摄像头是在动,场景在变化,所以总共渲染时间不好确定,单帧渲染时间也不好确定,但是咱们按照一个平均值来,比如单帧平均渲染时间是20分钟,那么:
如果本地用1台机器渲染的话,就需要1500*20分钟,也就是500小时,大概就需要21天;
如果本地用10台机器来渲染的话,就需要150*20分钟,也就是50小时,大概就需要2天;
(资料图片)
以上还是单帧渲染时间不长的情况。而实际工作中,不仅单帧渲染时间可能远远大于20分钟,渲染量也不仅仅只有这么一分钟。所以视频的渲染时间是非常恐怖的。
现在常见渲染视频的方式大概分为以下三类:
1)本地慢慢渲:仅仅一个几十秒的视频,本地渲染了一周都还没有渲染完成,本地电脑还不能做任何事情,因为电脑渲染的需要的很高的陪孩子。这种就时间成本太高了。
2)公司自带服务器:一般的公司可能会买个十几二十台服务器,一些上市大公司可能买几百台服务器;
那么算一下服务器成本:就比如买20台服务器,配置方面中规中矩机器,光机器成本就10-20万了,还有机器折旧费,电费,维护以及人工,这里的成本也有个几万。还有一个弊端,渲染量多的时候,机器会不够;渲染量少的时候,机器闲置了
3)使用云渲染农场平台:云渲染农场首先是机器数量多,能同时渲染几十帧几百帧且不占用电脑资源;极大的提高了渲染效率,操作也简单。
举个例,我在用的渲染农场——【渲染101】:单个任务可以给我分配300台机器渲染。我有时候渲染量大,提交多个任务,可以在客户端上调整机器数量,非常的方便。
还有专门的1对1进行技术贴心服务,服务专家也会保证渲染。
一周渲染出来的视频,渲染101不到2小时就渲染出来了,渲染费也不过几十块。我只想说,云渲染真滴香。
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